Hallo ich wollte mal wissen ob es möglich ist über LUA einen NPC (Boss oder Kreatur) zu erstellen die sich an das Level, Leben, Mana und Rüsstung des Spielers Anpasst.
Ich habe mit das eigentlich so gedacht:
Display All
So oder so ähnlich. Aber so wie ich es mache geht es nicht.
Hier die Fehler Meldung:
Ich hoffe mir kann jemand dabei helfen.
MFG
RyffLe aka Chris
Ich habe mit das eigentlich so gedacht:
C Source Code
- local NpcID = 51001
- local pAttacker = pPlayer
- function player_Infos (pUnit, pAttacker, Event)
- pUnit:SetLevel(pAttacker:GetLevel())
- pUnit:SetHealth(pAttacker:GetMaxHealth())
- pUnit:SetMana(pAttacker:GetMaxMana())
- end
- function SSTrash_OnCombat(Unit, Event)
- Unit:RegisterEvent("player_Infos", 1000, 0)
- end
- function SSTrash_OnLeaveCombat(Unit, Event)
- Unit:RemoveEvents()
- end
- function SSTrash_OnDeath(Unit, Event)
- Unit:RemoveEvents()
- end
- RegisterUnitEvent(NpcID, 1, "SSTrash_OnCombat")
- RegisterUnitEvent(NpcID, 2, "SSTrash_OnLeaveCombat")
- RegisterUnitEvent(NpcID, 4, "SSTrash_OnDeath")
So oder so ähnlich. Aber so wie ich es mache geht es nicht.
Hier die Fehler Meldung:
MFG
RyffLe aka Chris